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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 初期立地 経済方式考察 平原牛開拓者ラッシュ 筆記取得後の動き その2へ続く このレポの趣旨 レミリア・スカーレットのPhスペル、「紅色の幻想郷」。 その効果は一般ユニットが強化され、さらに敵を倒すと吸血鬼にランクアップされるという 夢あふれる素敵スペルです。 しかしこの「紅色の幻想郷」、実際の所、使い勝手はよろしくないです。理由としては以下の通り。 1,解禁時期が火薬よりも後と遅く、白兵戦闘がメインとなる時期(古代からルネサンス前期まで)を逃してしまう。 2,東方叙事詩では一般ユニットの価値が低い。 3,レミリアはスペカルートよりコンバットルートのほうが明らかに強い。 4,紅魔館の4つめの固有技術運命操作の前提技術がナショナリズムで、火薬の技術ツリーと異なる。 5,固有社会制度のカリスマ統治が、ルネサンスラッシュと合っていない。というか弱い。 今回はこれらの問題を踏まえ、なんとか実戦レベルで使うことができたので、これをレポしたものとなってます。 「は?そんなの知ってるしpgr」とおっしゃられるかもしれませんが、最後までお付き合いいただければ幸いです。 マルチだと強い?悪いけどマルチは怖くてしたことがないよ!(キリッ! ※このレポの注意点※ 今回は皇帝でプレイしましたが、後半がヌルゲー化しています。蓬莱、天帝でやるべきだったかもしれません。 個人的には糞立地だと思いプレイしましたが、第三者的には優良立地かもしれません。 序盤の内政は詳しくやろうと思いますが、官吏以降はさらっと進めたいと思います。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 デュエル9文明で征服する国王 小野塚小町で命を金に換える国王 等速天帝文化勝利人里編 氷精編 技術交換をしなかった皇帝 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 皇帝 指導者 紅魔館 フランドール・スカーレット パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他全てランダム 9文明 速度 通常 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000.jpg) 各文明の指導者 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 プレイヤー。微妙固有志向No.1! 西行寺幽々子 勤労カリスマ AIも大農場経済はするらしい。 鈴仙・優曇華院イナバ 創造金融 初心者御用達の志向。上級者も(ry 東風谷早苗 金融交易 その志向はらめえええ! 火焔猫燐 勤労交易 なんか今回は強かった。 レティ・ホワイトロック 拡張金融 今回金融志向おおくね? 森近霖之助 哲学勤労 OCC御用達。山と並んで人気らしい。 風見幽香 拡張カリスマ 叙事詩の説明文だと超いい人。 封獣ぬえ 呪文攻撃 志向かぶり!そういうのもあるのか。 ゲーム内容 指導者選び 今回はレミリアをコンバットルートに進ませ、Phスペルを取りたいので呪文志向が必須。すると次の二択です。 呪文志向, 攻撃志向, 自都市破壊が可能になるフランドール・スカーレット。 呪文志向, 哲学志向, ビーカー産出施設が自動で建つパチュリー・ノーレッジ。 内政のパチュリー、戦争のフランドールといったところでしょうか? 今回の主役は一般ユニットにしたいので、フランドールの攻撃志向を選択します。 初期立地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) 平原牛1, 象3, 香辛料1, 草原6, 平原10, 丘4。 …食料なくね?どうすんのこれ? 初期技術は 採鉱, 漁業 。 畜産を取るためには 狩猟 か 農業 が必要なので、象を使える 狩猟 を研究。 都市生産は レミリア → 労働者 。 割とどうしようもないので周辺立地に全てを託します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002.jpg) 大☆爆☆死!すぐに食料の出る資源が平原牛のみ。左右の氾濫源側には人里と創造志向のうどんげが控えています。 この立地ではもはやスタートダッシュは捨てるしか無いでしょう。 ではこの立地でどうやって追い上げるのか?今出来る最良の経済方式を考えることにします。 経済方式考察 まず第一に、この立地ではが少なすぎるので、奴隷制をまともに使えないという問題点があります。 しかしこれは、馬、象、平原牛などの出る資源があることである程度カバーされます。 さほど大きな問題とはならないでしょう。 第二に、首都の人口が増えにくいという問題点があります。これが非常に大きいです。 専門化経済にしても小屋経済にしても、人口の増加速度はそのまま出力へとつながります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003.jpg) 専門化経済ならば余剰で科学者や商人を雇い、偉人からの逆転を狙えますし、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (004.jpg) 小屋経済ならば初期に育てることができる小屋の数が劇的に上がります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (005.jpg) では今の立地はどうかというと、まともにの取れるタイルが平原牛の3だけであり、 専門家を雇うことはほぼ不可能です。 加えて 人口 2 → 3 の時点で成長に12ターン必要という意味のわからない状況であり、 育てることが出来る小屋の数も非常に少なくなります。 ではどうするか?これらの問題点を緩和するために、今回は乳母都市という手法を使います。 乳母都市とは、官吏取得後の官僚制(首都 +50%, +50%)採用を見越し、 周辺の都市で首都の文化圏内にある小屋を育てていく手法です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (006.jpg) たとえばこんな感じです。左の都市の人口は1, しかし使えるタイルは2タイルありますね。 ここで右の都市が余ったタイルを使うことで、左都市の人口増加を待たず一度に小屋を育てることができます。 今回はこれを使って、官吏取得後に育てた小屋を渡してもらい一気に追い上げる経済方式、 首都官僚制経済を採用することにします。 まあ、正直これ以外に勝ち筋が見えないというのが一番大きな所ですが…。 平原牛開拓者ラッシュ では、早速平原牛開拓者ラッシュをかけます。 の産出量が鹿よりも低く、よくネタにされがちな平原牛(笑)ですが、ひとつ良い所があります。 それは不足, 過剰により、人口が2に増えるまでに戦士がたくさん出せることです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (007.jpg) これにより蛮族湧き防止用の視界確保要員を大量に用意することができ、入植が非常に楽になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (008.jpg) さらに平原牛はとをあわせると6出力と地味に優秀なので、 4出力の象さんとあわせて一気に乳母都市用の開拓者を用意します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (009.jpg) 開拓者生産まで10ターン!なかなかの出力といえるでしょう。 ちなみに蛮族湧きを防止できるので、対策用の 弓術, 固有技術 をスルーすることができます。 よって研究は 狩猟 → 畜産 → 車輪 → 陶器 → 筆記 → 数学 としています。 筆記取得後の動き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (010.jpg) そしてBC2160, 第三都市建設。あれだけ引っ張っておいて小屋を作り忘れているので、象さんを渡してもらい 小屋を設置するまでのつなぎとしています。 第二, 第三都市の生産は共に 労働者 → 図書館。 筆記完成後は研究力を0%に落とし首都で図書館を建設します。建ち次第100%にし、通貨まで一気に開発します。 ついでに人里に道を引っ張り交易路を確保しておきます。一都市につき+1となるので早いほどいいです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (011.jpg) BC1840(53ターン), 地霊殿がアルファベットを開発。 …あれ?難易度天帝だったっけ?なんか早くね? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (012.jpg) プレイ後にワールドビルダーで確認しました。かなりよい立地ですね。 宝石1, コーン1, バナナ1, 銅1, 平原なし, 氾濫源2, 丘3, 森13。 しかもこのバナナ、かなり珍しいジャングルなしバナナですね(初期立地圏内にしか出ない)。超希少現象です。 プレイヤーが引けばほぼ勝ち確のこの立地、これをどのように対処するかが勝負を分けるでしょう。 その2へ続く 皇帝吸血マスケット侵略作戦 その2へ続く コメント またあんたか(+12) -- 名無しさん (2013-04-24 16 38 52) 名前 コメント
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前書き ゲームの設定 各文明の指導者 外交勝利へ向けて おまけ 前書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)うどんげ酋長が貴族に初挑戦・レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」・アリス酋長の貴族プレイの続きです。 プロ酋長の筆者が、貴族に挑戦したプレイレポです。今作で酋長プレイシリーズは完結となります。 宇宙勝利、文化勝利、制覇勝利をこなし、残すは(博麗会議による)外交勝利のみ。あ、時間勝利はなかったことにして下さい。 トリを飾る生贄はこの方です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)私ですか? まあ、幻想郷での私の役割を考えれば、外交勝利を担当するに相応しいと思いますが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)固有テクノロジーを持たず、東方ユニットのアップグレードが変則的な人間の里文明を一度はやってみたかったのが理由なんですけどね。 そして、戦争をするときに便利なカリスマ志向の持ち主は映姫様とゆうかりんの2人。で、映姫様は掛け合い的に小町が使えるので選びました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)私も暇ではないので帰っていいですか? まあまあ映姫様、せっかくの出番ですし張り切ってやりましょうよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)……死神の仕事もそんな風に真面目にやってくれたら私がいらぬ苦労をすることもないのですが。 厳しいお言葉……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)この前小町がさぼっていたときに幻想郷をまわりましたが、彼女たちが私の教えを守っているかどうか確認する機会でもありますね。 仕方がありません、やってみましょうか。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122+CGE 貴族 標準パンゲア 温帯 海面中 通常速度 各文明の指導者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map01.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg) 映姫 組織・カリスマ プレイヤー 平和志向度 宣戦抑制度 アリス 呪文・組織 AIも人形物量作戦をしてくるのか気になる。 8 200 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lunasa.jpg) ルナサ 創造・防衛 実は結構好きなキャラ。 0 100 チルノ 攻撃・防衛 今回AI唯一の花映塚自機キャラ。 0 50 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (furan.jpg) フラン 呪文・攻撃 神主の絵柄は紅魔郷のが一番好きだなー。 0 50 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg) 早苗 交易・金融 金融志向は総じて研究が早いので嫌い。 2 100 輝夜 カリスマ・防衛 今日も元気にひきこもり。 1 100 これは言わざるをえない。アリス乙。 外交勝利へ向けて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)文化勝利の時と同じく初めてなので手探り状態です。 まず投票対象に選ばれなければお話にならないので、なるべく早くマスメディアを研究して博麗会議を自力建設しなければいけませんね。 そして、票田を確保するために自国の人口を上げなければいけませんが、自国だけの投票では外交勝利条件を満たせません。 よく分からないけど、投票候補に挙がるほどには人口が多くない指導者と仲良くすればいいってこと? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)ここを参考にするのがいいでしょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)実は今回のプレイレポを書くにあたって読み返して、勝利条件のメンバーを見ることで票数が分かることに気づいたんですよね。 確認しなかったせいで「あれー?」な事態になったりするのですが、まあその時確認していても後の祭りだったような。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)……先に進むのが不安になる言葉ですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)とりあえず、私には平和的に票数を稼ぐのが無理だと思ったので、属国票を稼ぐ方向性でいくことには決めていました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)私が教育的指導をしてまわるということですね。 何か違う気がします。 ちょ!? 何か変なのが見えたんですけど!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)私には何も見えません、聞こえません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)これが人間のサガか……。 激しく不安だ……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)本日はここまでです。来週の週末ぐらいに続きをあげるのが目標。 何かありましたらコメント欄に書いていただくと小躍りして喜ぶようです。 おまけ そういや、アリス酋長完結から少し間があいたけど? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)忙しかったので。 その手に持っているDSの『QMA2』と『遊戯王2010』、ニコニコ視聴履歴のつー助教授全作品は一体どういうことだろうねえ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)……まあ細かいことは置いておいて、ニコニコで最近東方叙事詩が2つあげられていますね。どちらも更新が驚くほど速いです。 蓬莱人霊夢制覇は完結し、皇子お嬢様もそろそろ完結しそうですね。 そういや、某箱庭ゲームの動画をアップしてたことがあるみたいだけど、叙事詩でもやらないの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)あれは、ゲームの機能で録画があって画質のわりに容量がかなり低く抑えられたからできました。 実は一度civ4でやろうとしたのですが、10分もしないのに元のデータがギガバイト単位で諦めました。動画のエンコード方法などが書かれたサイトとか見たりしてもさっぱりで。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)情けない。勉強しようとは思わないのですか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)さすがにそこまでの時間は……。録画やエンコードのやつもリンク切れしていたり、英語サイトのものだったりでどうにもこうにも。 動画って手間はかかりますが、スパ帝のような手の込んだことをしなければ、実は労力的にはこのプレイレポと大差なかったりします。自分の場合、コメントをWMMで差し込むだけだったので。 それでも、編集して音楽とのタイミングをはかったりするのに時間がかかりますが、このプレイレポの場合、毎度1ターンごとのオートセーブから何をしたのかメモしてるので、意味もなく時間がかかっていたりします。 細かくメモしているわりには大して使ってないのが残念レポ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)それは言わないで下さい。でも、キャラ会話が表示される形式の動画をあげるのは夢だったりするんですけどね。 特に最近アップされて完結した蓬莱人霊夢、画質がすごい良くてビックリです。 プレイレポも面白そうなものがあがっていますし、プレイレポ、動画がもっと賑わってくれるといいなあ。 その2へ進む 平和指向度的にも地勢的にもアリスが詰んでるとしか思えないw -- 名無しさん (2010-02-27 18 11 41) アリス乙としか言いようがないなw -- 名無しさん (2010-02-27 22 05 24) ここまでひどいのは珍しいと思いました。 -- 筆者 (2010-03-01 00 28 18) 名前 コメント
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序論 設定 登場人物とその位置 基本方針 序論 「バーバイェッツ、しましょ♪」 「ば・・・、なんですって・・・!?」 「・・・まぁ、それはともかくとして。このプレイレポは私の固有ユニットである「近衛騎士団」でラッシュを成功させてみることを目的としているわ。」 「近衛・・・騎士団・・・?、固有・・・?」 「説明しよう! 近衛騎士団とは・・・・・・・・ チャリオット兵の代替ユニットであり、なんと無償の昇進『側面攻撃Ⅰ』が付いている、しかもアップグレードでパワーが4→6→10→12→15と上がっていく、われら罪袋ゆかりん親衛隊のことである!!!」 「昇進が一つ多いだけで固有ユニットなどと言われましても・・・。ていうかどちら様?(用心している)」 「しかも攻撃志向が無いので結局チンギスさんのケシク以下なんですが・・・。」 「せっかくの固有志向なんですもの、メインに据えてみてもいいかなって。てゐやタスンケさん程ではないけれども、私はそこそこ騎兵をうまく扱えるほうなのよ? 方針としては動画での先人のレポとやや被るけれど、今回のはラッシュの成功「だけ」を目的としてみるわ。そのあとどうするかは戦争してみてから考えましょう。」 設定 東方叙事詩1.13人柱版 難易度蓬莱人 サイズ標準パンゲア、海面中、九文明 編集をロック 先行スタート144ポイント(都市ひとつと戦士一体分) プレイヤー文明、白玉楼の八雲紫 登場人物とその位置 八雲紫 組織・哲学 平和志向度 宣戦抑制度 プレイヤー文明 パチュリー 呪文・哲学 9 300 研究に長けているもののいつも戦争屋に足を引っ張られている。 メディスン 拡張・組織 6 200 仲良くしやすい良きパートナー。同時に手強い相手。 鍵山雛 拡張・防衛 6 150 こちらも仲良くしやすく、また手強い。レポ主→雛は常に「親しみを感じている」 ☆熊勇儀 攻撃・カリスマ 0 50 叙事詩を代表する戦争屋。でも大勢力になったのは見たことが無い。 大妖精 交易・防衛 10 500 氷精連合の良心、しかし大抵世界の敵。今回は一味違う・・・!!? 霧雨魔理沙 呪文・攻撃 1 200 実はそれほど喧嘩っ早くはない。ただし恐喝拒否は即宣戦なので要注意。 小野塚小町 金融・攻撃 6 100 研究・軍備両面に長けた、個人的に最強の相手。遠隔地だと手が出せないことも多い。 聖白蓮 呪文・カリスマ 8 200 未知数の相手。データ上では宗教重視。 台詞パッチ作者としては雛と大妖精の登場はうれしいところ。なんとなく贔屓してしまう。 「平均平和志向度5,75。6以上か0と1、見事に二極化しています。平均宣戦抑制度も212,5と高いです。大妖精が一人で押し上げている感もありますが全体的に見ても珍しいくらい平和な幻想郷になりそうですね。」 「平和的な幻想郷(笑)」 「いつもとは真逆に黒白や熊さんが世界の敵になりそうね。」 「ラッシュを前提としている私たちも実に厄介な戦争屋だと言って差し支えないですけどね。」 基本方針 「して、同志ゆかりんよ。どのような方針でゆくのかね?」 「騎兵ラッシュは速度が命。ということで生産力と速度を両立できる官僚制大スパイ経済でいくわよ。」 「ほう、首都以外を生産都市にして、大科学者による哲学ジャンプ(聖都のため)と大スパイでブーストするという経済体制だな。スパイ経済はルネサンス以降が本領だがこれなら中世にピークをもってくることができるな。」 「そしてこの経済システムに最も適しているのは『組織・哲学』のこの、わ・た・し!」 「組織志向で裁判所が半額、哲学志向で大スパイが早く多めに出るゆかりん、まじパネェっす!! そのうえ叙事詩の組織志向はユニットアップグレード費割引の効果もあるので我々近衛騎士団の強化にも役に立つしな!!」 「すべてがかみ合っている感じではありますね。騎兵が強いかはさておいても。」 「それでもスパイの都市反乱による騎兵の進軍サポートがあるのでシナジー効果は抜群なのよ。」 「それでいつラッシュを仕掛ける予定かね?」 「早ければ早いほどいいわね。ルネサンス以降のデススタック相手はちょっとキツイので中世騎士ラッシュを目標にするわ。」 「騎士ラッシュ・・・・・、茨の道と噂のアレですか・・・。」 「そこはスパイの都市反乱で文化防御はなんとかできるから現実的ではあるが・・・、やはり苦しいかもしれんな。」 「あまりもたもたしていると、相手のコンバットルートの東方ユニットが強くなりすぎるのよ。中世までなら最大でもパワー14程度、判定見切りのことを考えると騎士ラッシュがベストタイミングといえるわ。多分。」 「何よりいかに『魅せる戦争』をするかが肝心なのよ。騎士ラッシュなんて華があっていいじゃない?」 「なんという度し難いウォーモンガーなんでしょう。」 「騎士ラッシュではなく、正しくは『ゆかりん近衛騎士団ラッシュ』だな!!」 「どうでもいいですけど私たちの役割をとらないでくれます? 半裸の人。(怒っている)」 「HAHAHA~!このレポではこの私が解説役、すなわちゆかりんの『相☆棒』なのだよ、子猫ちゃん♪」 「では次回!」 続き→ゆかりんによる近衛騎士団ラッシュ 1ページ目 「全力でネタレポ。効率非重視プレイですので生温かく見守っていただければ幸いです。」 ついに私の出番が来たようだな。 -- ruji (2010-10-21 21 02 00) ↑象さんwなんというネタのシナジーw -- Admiral (2010-10-28 23 43 42) 名前 コメント
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 序盤の都市建設 小町誕生まで内政 小町のスキル 連続攻撃習得! なんとなく北へ その2へ続く このレポの趣旨 人間の里のユニットである小野塚小町。彼女のスキルは 1,倒した相手のレベル*2のを得る 2,戦闘勝利時に追加の経験値+2 この二つです。ここで思いつくことは、 「戦争しながら金を稼げるのなら、戦争中に経済が遅れることは無いのではないか?」 ということです。今回は、実際にこれを試したプレイレポとなっています。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。 やっておいてなんですが、おすすめは出来ません。最初は国王でなく皇帝でやっていたのですが、 戦争をするほど研究がはかどるので、延々と防衛ユニットを生産&移動させられる作業ゲーになりました。 (そのときは勝ち確になったあと、泥沼の被連鎖宣戦によりプレイ時間が5時間を越え、リタイアしました。) 糞立地が大好きなので再生成を六回ほど行っています。結果、少しおかしな現象が発生しています。 上手な内政はできないので、期待されると少しだけ困ります。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 デュエル9文明で征服する国王 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 国王 指導者 人間の里 風見幽香 パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他全てランダム 9文明 速度 通常 各文明の指導者 風見幽香 拡張カリスマ プレイヤー。固有志向が便利。 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 なぜか研究が早い。 ルナサ・プリズムリバー 創造防衛 文化圧迫が異常。 因幡てゐ 帝国組織 志向はAI最強だと思う。 八坂神奈子 うわばみカリスマ 山というだけで最強。 古明地さとり 金融防衛 遠くにいると少し危険。 大妖精 交易防衛 仲良くしておけば危険はない。 アリス・マーガトロイド 呪文組織 呪文志向は序盤用。文明は後半用…。 聖白蓮 呪文カリスマ イザベラ+モンテズマだと思いなさい。 ゲーム内容 初期立地 再生性6回目で引いた土地。貝が3つあるので糞立地じゃないって? 残念!人間の里の初期技術は 自然酒, 採鉱 なんだ! BC3960年 小屋から青銅器を入手。 研究は 農業 → 車輪 → 陶器 → 筆記。 立ち上がりが予想以上に遅かったので、車輪前に漁業も取ったほうがよかったでしょう。 生産は風見幽香 → 熟練労働者。指導者は風見幽香なので、固有志向の「無償のお花畑」が一回使えます。 農業開発で即地面に降ろし、phスキルでお花畑を作ります。バランス重視の性能なのでトータル出力はそこそこ。 しかし砂漠や雪原でも問答無用でこの出力に出来るので、立地を選ばず使うことが出来る点ではかなり優秀です。 周辺の探索をしたところ、相手の文明がかなり近いようです。 よって、土地確保を優先。戦士を作りながら人口2まで伸ばし、農場象とお花畑で開拓者を作ります。 序盤の都市建設 13ターン後、開拓者完成。お、遅い…。最優先入植候補地を妖怪の山に取られてしまいました。 第二候補地には永遠亭。仕方ないので南西にある金を取ります。 …これはひどい。魚, 貝, 金の黄金立地が壊滅しました…。しかし無理に全てを取ると、動き始めるまで かなり時間がかかります。創造志向ならば迷わず取ったのですが…。 基本的に都市は「最終出力」を目安に建設します。その点では悪手なのですが、今回は戦争をすることを 決めています。よって、序盤さえ乗り切れば、土地は相手から奪うことができるので問題はないと判断。 また、金資源さえ入っていれば、どんな都市でも関係なく確実にプラスにできます。 いわば序盤の出力を優先した形となるわけです。 第三都市建設。こちらもひどいですが、二つの草原を農場にすれば人口4で最大出力になります。 計14コインを産む機械にした後は、延々と弓兵を吐き出すだけの都市にするとしましょう。 ここで都市建設は終了です。まだ3都市だって?もう土地が無いから仕方ないでしょッ! どうやらこの幻想郷は一度核戦争があったようです。東側は砂漠とツンドラしかありません。 小町誕生まで内政 世界情勢。仮想敵国は土地が良さそうな妖怪の山。 経済方式は首都小屋経済を採用。というより、この立地だと首都しかまともに小屋を敷けません。 civ4にあるまじき幸福あまりが発生する事態ですが、金*3パワーで研究は早いです。 研究は筆記の後 青銅器 → 鋳金 → パターン化。 このルートは鋳金の技術が非常に重いので、かなり多くの技術キャッチアップが可能です。 東方ユニットの数は内政、戦争の勝利に直結するので、個人的にはオススメのルートです。 鋳金交換で 漁業, 畜産, 鉄器, 弓術, 帆走, 瞑想, 狩猟, 契約(アルファベット)を入手。 戦争に向けて弓兵を大量生産します。都市攻略自体は東方ユニットだけで行う予定です。 パターン化まであと4ターン。ここで…、 妖怪の山から金資源の恐喝!別にかまわないのですが、もし受けると10ターン宣戦布告ができません。 よって却下。fuck you ! 死ぬ準備でもしてな! パパパパパパウアードドン BC625年 妖怪の山が人間の里に宣戦布告! やっちゃったぜ!しかし、弓兵はすでに6体いるので全く問題はありません。 こちらの領土に入ってこないまま4ターン経過、パターン化開発完了。研究は通貨へ。 小町生産後、すぐに地面に降ろして逆侵攻をかけます。 風見幽香はSTGルートに、小野塚小町は 基本操作 1, 2, 3, スキル, 行軍 を取得します。 …いつも思うのですが、戦争できる戦力が無いのに、なぜ宣戦布告するんでしょう?(哀れみ) 小町のスキル 幽香のSTGから、小町の攻撃を行います。人間の里のユニットは、アップグレード1回目の時点では 都市襲撃に-50%がついています。しかし、5WAY + 弾幕2 のSTGの前には、そんなものはあって無いに等しいです。 …本当は、野戦が一番よかったのですが、相手のユニット数が戦争できる規模ではなかったので仕方ないです。 ここで小町のスキル、プライス・オブ・ライフを紹介します。小町のスキルは 1,倒した相手のレベル*2のを得る 2,戦闘勝利時に追加の経験値+2 この二つです。 逆に言うと、この二つだけです。つまり、スキル中に連続攻撃がありません。 よって、通常は経験値を101まで稼ぎ、教練 1, 2, 3, 4, 連続攻撃 を取得するまでは 単機突撃で都市を落とすことが難しいです。そして、これを取得するのがかなり面倒です。 しかし、指導者の風見幽香はカリスマ志向。経験値76で連続攻撃の取得が可能です。 パターン化時点での、東方ユニット生産時の経験値は20なので、戦闘勝利時に追加の経験値+2と 組み合わせると、大体15ターン程度で取得できます。 小町のこの二つのスキルを組み合わせ、どんどん経験値とを稼ぎます。 敵を倒すと平均6が手に入るので、研究税率は少し高めに設定しています。 通貨開発完了。一度スタックを領土内に戻し、小町をアップグレード。再侵攻をかけます。 研究は 君主制 → 封建制…に、したつもりだったのですが、なぜか法律を研究しています。 ぷおーおんおんおん AD50年 人間の里と妖怪の山が停戦! てんこがなぜか人間の里の首都に向かったので、攻撃される直前まで一般ユニットを倒し、停戦。 聖職を献上させました。都市の移動は無し。 研究は今度こそ君主制 → 封建制へ。ミスらなければ長弓兵を事前に用意できたでしょう。 連続攻撃習得! パパパパパパウアードドン AD325年 人間の里が妖怪の山に宣戦布告! 10ターン後再宣戦。封建制まで1ターン。目標は属国化。 こちらのスコアがかなり低いので相当数の都市を落とすことが必要になるでしょう。 が、ここで小町が連続攻撃を習得。これにより…、 敵を1ターンに6体倒せるように!スキルによる金銭収入もこの通り!研究100%で収支がほぼ±0! こいつはやめられませんなぁー! ぷおーおんおんおん AD600年 人間の里が妖怪の山を属国化! んー、いい気分だ。妖怪の山は二都市となり、もはや研究ではあてにならないでしょう。 しかし、東方叙事詩の属国化は東方ユニット枠 + 3とほぼ同義なので、積極的に狙いましょう。 なんとなく北へ ところでルナサが蜂蜜酒の聖都を持っています。あまり広まってはいませんが、土地も欲しいので、 パパパパパパウアードドン AD720年 人間の里が白玉楼に宣戦布告! ぷおーおんおんおん AD940年 人間の里と白玉楼が停戦! 美学、多神教、聖都を奪い停戦。 あまり豊かではないですが、資源は多いですね。 研究は 官吏(官僚制) → ギルド → 銀行 へ。交換で数学, 暦, 建築学, 機械を入手。 さて、永遠亭も刈り取りにかかりましょう。暦資源が大量に見えているので、確実にプラスになるでしょう。 どぅん AD1000年 白玉楼が永遠亭の属国になりました! 水色が属国状態を表します。 …あれ?これ、動けなくね? その2へ続く 小野塚小町で命を金に換える国王 その2 コメント 都市の立て方がえらい飛ぶな・・・って思ったらこの星ひどい砂漠だなw -- 名無しさん (2013-02-08 01 00 02) 名前 コメント
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故郷を見上げながら 決着 故郷を見上げながら AD1650 月からの使者が研究完了しました。無償のテクノロジーがひとつもらえるんですね。 月からの使者自体がすごく重い技術だからそれほどお得でもないけどね。 複合材料をもらうの? もっと後ろに重い技術あるけど。 どうせ1~2ターンしか変わらないし、月からの支援のビーカープラスでチャラね。 それでもまだ、ぬえに技術ひとつ分負けてるわね。 星蓮船なら大丈夫じゃないですか? 土地もこんなんでした。 行商ついでに地図も貰ってきました。これでよくここまで進んでますね。 自発的属国になるっていうのは強力な手段なのよ。 土地云々は私たちもそう変わりないけどね。 月からの支援が完成した首都ね。OCC首都並みの出力はあるわ。 町と保安林が並んでるとどうしても中途半端な気がするわ。 そうね、いくつかの森は風車にしたわ。幸福を稼ぐ面のほうが重要かしら。 その幸福は余りそうですけど・・・ 国連の拒否権行使対策にね。 蓬莱の玉の枝と金閣寺の一枚天井で私も働いてるわ! 星蓮船を小国に追いやる囲い込みに貢献した第二都市ね。無名の丘・アカデミーにエルミタージュ・グローブ座があるわ。 なんとか都市圏を守っているわね。国境際の石油がなかったら鉄道も敷けなかったわ。 右上のやたら性能のいいマスはなんですか? 迷いの竹林、永遠亭限定の保安林の代替ね。 永遠亭は竹林だらけの都市にオックスフォードと国立公園を建てて遷都するのが最も高出力だけど・・・あくまで理論上の話ね。 消去法で製鉄所が建てられた第三都市ね。蓬莱の薬と民族叙事詩もあるわ。 なんかいろいろ勿体ないですね。 しょうがないわ。最高出力の夢は捨てないとね。 都市圏の関係で生産力を完全に捨てた第四都市。首都以外で唯一薬売りがあるわ。 こんな都市でも100以上の研究力が出るんですね。 ないよりましとはこのことね。 食料資源すらない第五都市よ。モアイ像と有事のための英雄叙事詩があるわ。 いまさら攻められたらお手上げじゃないですか? そんなことはないわ。一般ユニットがたくさんあれば私の蓬莱の薬とあわせて時間稼ぎくらいにはなるわよ。 コンバットの東方ユニットが来なければなんとかなるかもね。さっき白黒魔法使いの連続攻撃10/10なんてものを見た気がするけど。 都市が6つあるということに意味があることを教えてくれる第六都市。 原子力発電所なんて怖いもの作るんですね。 あら、石炭がないから水力の首都以外全て原子力よ。 最悪、首都が残ってればなんとかなるからね。万が一のとき、私たちは死なないから平気だけど鈴仙は逃げなさいね。 そんな薄情な! 私には逃げる場所なんて他にないです・・・ やっぱり生産力が心もとないわね。アルミがないだけなのに。 生産力を増やす手段ならないこともないわ。 あるんですか? タイルそのものが強化される手段よ。 ああ、黄金期ですか。そういえばいままで偉人で発動していませんでしたね。 いままで発生した偉人は科学者8人、技術者3人、商人2人。アカデミー2人、遺産2つ、交易1人、企業1人の他はみな定住よ。 宇宙勝利の場合は最終的には定住のほうがいいのよ。 うちは補正も多いですしね。 研究所が完成したら平和主義に切り替えるわ。黄金期要員確保のためにね。 私のミステリウムを使えば2種類の偉人4人で3回の黄金期が可能なのよ。 さっそく発動します。・・・ついに研究力が2000を超えましたね。 ラストスパートね。 決着 AD1735 困っちゃうわね、こういうの。 拒否権も一回くらいなら使えます。 でも、勝負が決まるまでもう一回は国連議決があるわ。今回は見送ったほうがいいかしらね。 研究力が大幅に落ちるけどいいの? それでもまだボトルネックはハンマーだわ。それにもっと怖いものがある。 地上の密室が変更されることですか? この時代だともう地上の密室はそれほど強力でもないわ。影響が多いのはむしろ官僚制のほうね。あと、なにより信教の自由はまずいわ。 宗教関係ボーナスがなくなると、白玉楼との関係が用心しているになりますね。 ここまできて攻められるのは勘弁してほしいわ。 AD1760 博麗神社が脅威の追い上げね。技術的には互角よ。 神社が完成した途端にはたてから独立するなんて、露骨ね。 でも、さすがに決まったのではないでしょうか。 念には念を、ということよ。 もっと緊迫した場面で出番があると思っていたのに。 この状態だと6ターン程度は無政府状態にできるわね。 そんなことされたら気が狂いますよ。 あなたがそれを言うかしら。まあ、一番働いたのは私だったわね。 私もかなり頑張りましたよ。ハンマーが足りないなかの例月祭開催は強力だったはずです! もっと食料豊富な立地だったら私じゃなくててゐを出す選択肢もあったわね。技術先行ができれば技術者量産の遺産戦術は強力だし。 そんな、お師匠様がいなかったらここまでこれませんでしたよ。 そうね。序盤、鈴仙がピラミッドを建て損なったときはどうなるかと思ったわよ。 ふふ、こんなこと言ってるけど姫もね・・・ 永琳。 はいはい。 ? AD1804 AD1824 ここまでお読み頂きありがとうございます。 シングルでは宇宙勝利レポが少なかったので書いてみた次第です。 見せ場もなくたびたび遺産換金する温いプレーでしたが、こんなでも勝てるポテンシャルが永遠亭にはあります。 OCCだといまいちポテンシャルを発揮できないのですが、非戦小国路線では出力上昇速度・最大出力ともにハイスペックです。 東方叙事詩の花形は東方ユニット無双の戦争ですが、インターネットなしの宇宙勝利もいいものですよ。 ご意見・ご感想等ありましたらどうぞ。 乙です、宇宙勝利はいつも途中で飽きてしまってなかなかできない・・・ -- 名無しさん (2012-10-24 23 48 28) 名前 コメント
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はじめに 禁止ワード(http //)は解除されました。 もちろんこのページも編集できますが、 コメントを含む編集する際には、広告スパム対策として#comment(disableurl)をお願いします。 画像認証が面倒な方はログインして下さい。IDとPASSは「jojisi」です。 データの項目を編集して下さる方大歓迎ですが、 本項目はプレイレポ編集の仕方に沿って説明致します。 まず、編集の説明がとてもよく纏まっているので、こちらの2つをご覧下さい。 Civ4 Wikiプレイレポの書き方 Civ4 Wikiかんたん!プレイレポガイド プレイレポを書く際のオートセーブ等の説明が非常に丁寧にされております。 ただCiv4 WikiはPukiWikiを使っているのに対し、東方叙事詩@wikiは@wikiを使っています。 そのため少々PukiWikiとの仕様やCiv4Wikiとの作法が異なりますので、ここで軽く説明させていただきます。 ref等のプラグインの仕様が異なるこれは下のwikiの記述例に書きます 東方叙事詩@wikiでは階層化する必要がない楽でいいね 画像の横幅は1024pxの方向けには800px以内だと見やすいです。デザインが2カラムになったので大きくても一応大丈夫 下書きについて 下書きをしたい場合には@ウィキで登録するのが早いです。@ウィキ 下書きにアイコンやアイコン/ユニットを使いたい場合には下書きページを使ってもかまいません。私も無茶しているので、最悪動かなくなってもかまいません。ID,PASSは両方とも「wiki」です。 wikiの記述例 では使いそうなプラグインを含めて書いてみます。 (仮題)氷の開拓者レティの全土凍結 東方叙事詩@wikiで使っているデザインでは、タイトルを入れなくても大丈夫です。 はじめに 下書きについて wikiの記述例前書き ゲームの設定 各文明の指導者 プレイの概要 wikiの記述例の内容 wikiの記述例の説明 おわりに 前書き wikiの書き方についての説明を兼ねております。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 開拓者 最小バランス 8文明(通常設定+6人) 通常速度 編集ロック 各文明の指導者 レティ・ホワイトロック 金融拡張 プレイヤー 十六夜咲夜 金融交易 マンサらしい 他6名。 プレイの概要 レティのExスペル「コールドスナップ」によって陸全土を凍結させる。 つづく予定のないリンク (仮題)氷の開拓者レティの全土凍結1 コメントしてくれたら筆者が鼻血を出して喜びます。 名前 コメント wikiの記述例の内容 上記の内容を nowiki(){}を使って表したものです。 sizex(6){(仮題)氷の開拓者レティの全土凍結} font(gray){東方叙事詩@wikiで使っているデザインでは、タイトルを入れなくても大丈夫です。} #Contents() **前書き wikiの書き方についての説明を兼ねております。 **ゲームの設定 ・東方叙事詩1.122 ・開拓者 ・最小バランス 8文明(通常設定+6人) ・通常速度 ・編集ロック **各文明の指導者 ref(bc4000.jpg) | ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット)|レティ・ホワイトロック|金融 br()拡張|プレイヤー| | ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)|十六夜咲夜|金融 br()交易|マンサらしい| 他6名。 **プレイの概要 レティのExスペル「コールドスナップ」によって陸全土を凍結させる。 つづく予定のないリンク [[(仮題)氷の開拓者レティの全土凍結1]] コメントしてくれたら筆者が鼻血を出して喜びます。 #comment(disableurl) wikiの記述例の説明 では上から順に説明します。 sizex(6){(仮題)氷の開拓者~}文字サイズです。3が通常サイズです。 font(gray){東方叙事詩@wikiで~}文字の色です。grayを使ってみました。 #Contents()これは目次です。このページの見出しを置けば目次作成されます。 *大見出し**中見出し***小見出し見出しです。目次に対応しています。 ref(ファイル名)画像を貼り付けられます。ファイル名は英数字が良いでしょう。使うためには編集ページにアップロードする必要があります。東方叙事詩wikiの上にある編集から「このページにファイルをアップロード」からできます。尚、画像の削除要請等問題があった場合には、未分類リストの方へコメントお願いします。 ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット)こちらはパラメータ付の画像貼り付けです。「アイコン/ユニット」というページのletty_button.gifを使う。といった感じです。詳しくはアイコンやアイコン/ユニットをご覧下さい。 |項目1|項目2|項目3||で囲うと表組になります。文章の途中だと機能しません。また表組の改行には br()を用いて下さい。 [[ページ名]]リンクです。プレイレポのページを編集する際にも使います。 #comment(disableurl)コメント機能です。パラメータのdisableurlはURL貼り付け不可(h抜きなら可)です。スパム対策となりますので、disableurlは必ず入れて下さい。 おわりに 大抵これで十分だと思います。 不足があれば@wikiご利用ガイドの中から探してみてください。
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前書き ゲームの設定 指導者 ピラとアレクと戦争と ピラミッド建築まで 初めての戦争 内政 前書き 「良い子の諸君!僕は民族叙事詩から大量の科学者雇用をすり抜けて出てくる、プレイヤーを自由主義ルート一択の牢獄から開放する凄い偉人だよ。」 「それはプレイヤーの計画をただぶち壊しにしてるだけじゃないの、それよりいったい何の御用かしら。」 「博麗神社で小屋occをしたくて、指導者は靈夢(旧)さんが適任だと思ったんだ。それでお願いに来たんだよ。」 「小屋occって、密室がある永遠亭ならまだしもその他の文明では大科学者の大量定住に比べて経済が貧弱だと思うんだけど大丈夫なの?」 「確かに小屋occのほうが大量定住に比べ出力が弱いのは否めないよ。それでも夢と希望を届ける大芸術家として、ある程度変わった事をやりたいんだ。」 「苛立ちと絶望を振りまくの間違いじゃないかしら。科学者大量定住させても民族叙事詩の数%から誕生したりして。それで小屋occって普通に小屋を育てればいいの?」 「いや、序盤はピラ代議制で科学者を雇いながら研究を進めるよ。代議制科学者=偉人ポイントまで出す金山出力、これは偉大だね。 ただ途中から偉人が出にくくなってきたと感じたら科学者を解雇し奴隷解放を採用して一気に小屋を育て街のパワーに頼るよ。正確には完全な小屋occではなくて、両者のいいとこ取りってとこかな。」 「博麗神社の固有技術の『博麗の伝統』の効果で、3段階目の小屋でも最終状態と同出力が出るわね。小屋を15ターン育てれば3段階目まで成長する。最大出力まで早いわね。 専門家経済から小屋経済への切り替えは難しいと一般では言われるけど博麗に限っては当てはまらないということね。」 「ちなみにビーカー+225%状態(ox・図書館・大学・天文台・アカデミー)で官僚・魅魔Exの商業+65%状態だと仮定すると、科学者1名=19.5ビーカー 3段階目以降の小屋=32.175ビーカーになる。結構差がでるね。 最終的には科学者雇用したほうが大科学者がたくさん出て、その差を逆転されるんだ。だけどネットまで限定なら専門家から小屋に乗り換えたほうが出力は出て早いはずだよ。即ネット完成させ、ネットからの資産を使って他国を戦争させたり、外交を工作したりして立ち回るのが利点だよ。」 「だから哲学・プチ金融の私が適任なのね。まとめると序盤はピラ代議の定住、ルネサンス後半から小屋の出力でリードを取る。後は早めの早期ネット解禁で多岐にわたる技術リードで世界のバランスをとりつつ、宇宙まで逃げる。」 「なおこのレポの作者はこれが初レポであり、MODの導入で何をやらかしたのかゲーム内の画面で正常にアイコンが表示されてないので非常に読みにくい点があるかと思います。アイコンの不備は画像の編集でカバーをするのでご容赦のほうをお願いします。」 ゲームの設定 東方叙事詩1.3+統合MOD1219 天帝 標準パンゲア 海面中 7文明 通常速度 1つの都市でチャレンジ 指導者 博麗靈夢(旧) 哲学うわばみ プレイヤー文明 犬走椛 組織うわばみ 月の民ほどではないが、取引に応じにくい 蓬莱山輝夜 防衛カリスマ おなじみ徳川さん 十六夜咲夜 金融宗教 みんな大好き技術ばらまき屋 上白沢慧音 拡張宗教 人里の内政屋 村紗水蜜 攻撃交易 戦争屋、叙事詩では珍しくないが メルラン・プリズムリバー 創造宗教 文化押しがヒドイ戦争屋 「咲夜さんが非常に狭そうだな」 「その代わり人間の里と妖怪の山が伸びそうね」 ピラとアレクと戦争と 「そしてこれが私の立地ね」 「道路なしで石を使え、川沿いタイルが多い。木こそ少ないが国立公園前には伐採して小屋になるのでそこまで影響は無いよね」 「では始めるわよ」 ピラミッド建築まで 研究 農業→石工術→陶器→魔法→筆記 生産 アリス→戦士→ピラミッド→図書館 「1人目の東方ユニットはアリスで即解禁させるのね」 「うん、都市の防衛は戦士2人を同スタックにまとめて首都滞在でほぼ安全だよ。しかしそのやりかたではこちらから打って出ることは無理。つまり改善荒らしを指をくわえて眺めるしかないわけでストレスでマッハ。だが東方ユニットがいれば、こちらから攻撃できるので改善を荒らされることは無くなるよ。アリスを選んだ理由は人形ですぐに軍を集めれることを評価してかな。」 「すぐそばに氷の大地が広がってるものね。蛮族の沸く余地が多いものね」 「そして52ターン目、BC1920年ピラミッドが完成だ。」 「ピラミッドの完成と筆記の研究の同時終了、それと人口6になるまで後1ターン。食料・商業・ハンマーを上手く調整できたわ。」 「人口6以降は不満が出るから人口5で寸止めさせたわけだね。」 「そうよ。特に序盤では市民の配置で効率が大きく変わったりするのよ。研究と生産は二人三脚で進めようと、大商人経済で偉大なスパイが言ってたわ。」 「そしてピラが建ったころの他の文明の拡張結果だよ。マン咲夜狭いなー、自発的属国が目に浮かぶ…」 「一方拡張に成功したのは人里・白玉・妖怪の山。それぞれが宗教を創始しているのが特徴的ね。」 初めての戦争 パパパパパウアードドン×2 「なにごとっ!」 「67ターン、紀元前1320年。村紗が咲夜に宣戦布告、同ターン慧音先生が村紗に宣戦布告。村紗vs慧音・咲夜という形だね。」 そして次のターン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-5.jpg) 「さあ一緒に猫大好きを滅ぼそう!」 「いいわよ、その代わり共闘ボーナスは付けてもらうわよ」 「しかしAIはアリスと戦士2人しかいない我が軍を過大評価しすぎではないかな?」 「細かいことは気にしてはダメよ。マンサは怒っていても技術取引してくれる、一方村紗は不満は無いまでいかないと取引が出来ない。そして隣接してるのは村紗であり、マンサとは輝夜を挟んだ向こう側よ。」 「慧音先生からも紀元前975年に対村紗のお誘いが着たけど当然拒否しておくよ。」 「では話題を内政に変えるわね」 内政 研究 美学→多神教→文学 生産 霧雨魔法店→労働者→穀物庫→アレクサンドリア図書館(大技術者) 紀元前1280年に誕生、アレクに投入のためしばらく待機 紀元前900年に誕生、即アカデミーを建築させる 「そして紀元前800年、アレクに大技術者を投入して完成。研究力が74になったところで次回へ続く。」 「ここまで見てくれた人、ありがとう。occのこの時期は内政についてほんと書くこと少ないわね」 続き→occ・靈夢(旧)が小屋で宇宙を目指す2 咲夜さんの名前がちょくちょく変わっていって最後にはマンサになってるぞw -- 名無しさん (2013-03-09 02 02 37) 技術交換を無節操にやろうが、金融志向だろうが、ミント無い時点で咲夜には猫大好きな脅威は無いと思うんだよね個人的には -- 名無しさん (2013-03-09 14 32 20) 叙事詩で咲夜は酒主権→独自技術と行くことが多く、その間にプレイヤーが自由主義を獲得したり等btsマンサに比べ隙も多いですよね。それでも星の技術速度を上げるという点では、ほんとにいい仕事をしてくれます。そこが自分には痛手なのですね。 -- 書いた人 (2013-03-11 00 30 15) 名前 コメント
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はじめに 設定 指導者とその配置 ~ピラ建設 ~アレク ~パターン化 はじめに 普通のシングルのレポがないのにOCCやマルチのレポがあがっている不思議のMOD東方叙事詩。 というわけで私もレポを書いてみました。OCCです。 こーりんOCCを見て天帝でもOCCならなんとかなるなって踏んだというのもあります。 あと前言でこんなこというのもなんですが今回は相当温い展開でした。 妖怪OCCは相当難易度が下がるのでこれで物足りない人は速度を迅速とか天狗にするといいよ! ちなみにこのレポ主は今までいちどもプレイレポの類を書いたことがありません。 いわゆる初体験です。よって何やら不自然なところはあるかと思いますが温かく見守ってくれれば幸いです。 設定 叙事詩Ver1.105+CGE あとはこんな感じ よく見たら編集ロックにチェック入ってなかったんだな… ちなみに指導者制限のチェック入れるとバグることがあるので手動でランダムやってます。 多分シド星ランダムよりはだいぶランダム要素強いと思います。 カリスマである必要はないのですがパターン後即にとり教育を建てたいというのとどうせ妖怪には哲学がいないという理由から指導者はえーりんです。 指導者とその配置 こんな感じ。自分が妖怪の山のえーりんでお隣は永遠亭のキャナコ様。 改めて見るととりあえず初期の段階でかなこに最悪の敵認定さえされなければあとは酒合わせてどうにでもなりそうな立地。 この中で喧嘩っ早いのはルーミアとかなこ様くらいでしょうか。そういう意味でも恵まれてますね。 ~ピラ建設 これが初期配置。 この画像だと微妙に下の方が見えませんがこの時点で氾濫原が4つ見えています。 今考えると上行って米を食べるという選択肢もあるような気がしますがこのときは宝石+氾濫原を選択。 序盤の研究の重さと早苗さんのPhを考えるとこっちの方が妥当だと思います。 首都建築。 文字がつぶれちゃっていますが初手はにとりです。 川宝石氾濫原4の素敵首都。早苗さんのPhの性能を考えたら小麦4みたいなもんですね。 すこし森林が少ないですがこれから生えてくることを期待します。 平原牛は・・・逆に考えるんだ、草原丘より食糧産出が2も多いと考えるんだ、食糧じゃないさと考えるんだ まあ某天帝閣下が仰っていた通り食糧が多いことが常にいいこととは限りませんが。 研究は農業→採鉱→弓→石工→青銅→河童と進めます。 普段は弓を入れませんが今回は採鉱までの時点での探索でどうやら上は空き地らしいということがわかったので蛮族対策のために。 そのあとは牛を食らうためにとりあえず畜産やってピラが終わりそうなら筆記、まだかかりそうなら車輪でしょうか。 蛮族の驚異にさらされながらも河童のおかげでせいt…ピラミッド完成。 ほらお師さまよんでますよ? 画像みたら畜産の時点でピラ終わっちゃってますね。 次はにとり工房にハンマーを溜めつつ筆記研究です。OCCなら製鉄所と大差ない、そうでなくても鍛冶屋の二倍というすぐれものです。 まさにお値段以上。 隣のかなこ様もこっちも未だに筆記が無いので他の文明に会えていません。 筆記を獲得し次第通商条約を締結し他の文明に会いに行きます。 ~アレク ようやく会えた三人目はルーミアでした。 続けざまに四人目。藍はどうやら八坂様を差し置いて蜂蜜の宗主らしいです。 かなこ様も蜂蜜派なので即刻通商を締結、蜂蜜酒の作り方を教えてもらいます。 らんしゃまは割と熱心に布教してくれる方なのできっとルーミアとかその他の人も蜂蜜色に染めてくれるでしょう。 BC1200ルーミアが藍に宣戦・・・ お隣さんではないのでルーミアとの関係を保つ必要はないでしょう。しばらく通商は見送り。 そして全力で藍しゃまを応援します。心の中で。 図書館建築後しばらくしてカリスマ宝石で何で幸福が足りないのか悩んでようやく代議制に。 探検して全文明と遭遇。魔理沙は蜂蜜、中国は中国。予定通り蜂蜜が来たらこっちも蜂蜜にします。 BC900蜂蜜酒の作り方を藍に教えてもらえました。即革命です。 今八坂様と国境問題で関係が大分悪いです。 同じ酒ボーナスを早くもらって親しみまでもっていかないと不安で眠れない日々が続くことになってしまいます。 ルーミアも知らない間に蜂蜜になっていたのでいい感じです。ただ未だに藍の最悪の敵なので通商はしません。 そして中国にはこのまま世界の敵をやってもらいましょう。 ついでに同年藍しゃまがアルファベットの研究を完了。こっちもこの人に教えてもらうことになりそうです。 この時点で早くもぬるゲーの様相を呈してきています。 かなこの拡張を横目ににとり工房をたてたり美学を研究したり美学を独占だと思ってたら藍は研究が終了していたりいろいろありましたがBC675念願の二人目の偉人もとい大科学者たんj… 75%で来てくれるって言ってたのに・・・ シド星は低い方から取っていくといういわばスタンド使い同士が惹かれあう的な法則をすっかり忘れてました。 仕方ないので都市に埋めておきます。 これからアレク建てるしチャンスはまだまだ… BC600文学が終了しアレク大図書館の建造に着手。 科学者は全員鉱山送りです。 そして首都に鉄が湧きました。これを知っていればもっと早く鉄器貰ってたのに・・・! 文学の後の研究は鋳金→パターン化と進めます。 現時点で鋳金を持っている文明はいないので独占は無理でも鋳金取得後ばら撒く予定。 BC350アレク大図書館建造。 続いて民族叙事詩を建てます。 ~パターン化 BC275八坂様が藍に宣戦… いやこっちじゃなくて本当によk…いや藍しゃまこれ大丈夫なのか? よしこっちで鋳金を研究しつつ遺産を建てて文化で敵を圧迫し藍で前から攻めるというはさみうちだ! 要約すると何もしないってことです。 鋳金取得後最悪の敵に気をつけつつばら撒いて数学、君主制を取得。 進みすぎカウンターのせいで意外と追いつけませんでした。 重要なのはパターン化でそこから巻き返すつもりなので大丈夫です。 民族を建ててからのつもりでしたが5割くらいで大科学者が出てくれたためアカデミーも建てておきます。 民族叙事詩完成後は鉱山で働いていた科学者を戻します。 念願のパターン化取得。 あらかじめ経験値を取っておいたにとりでにとり教育を建ててケロちゃんを作ります。 次の研究は官吏を目指します。 きりがいいので今回はこの辺で。 えーりんの戦いはこれからだ! 続き にとりとケロちゃん頼みの妖怪OCC 第二部研究潮流 意見や要望がありましたらどうぞ。 -- レポ主 (2009-04-15 19 53 59) 大技術者出たならアレク図書館急造に使ったほうがよかったかも -- 名無しさん (2010-03-01 14 33 19) 名前 コメント
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首領2とは ゲームの設定 方針方針のまとめ 判定見切り加速の条件 技術まとめ 13時30分、下準備 14時 ゲームスタート 序盤まとめ part1 これ part2 首領2でマスケット片手に農場経済2 part3 首領2でマスケット片手に農場経済3 part4 首領2でマスケット片手に農場経済4 首領2とは 東方叙事詩プレイヤーの皆様、こんにちは。 前回のプレイレポを見てくださった方コメントしてくださった方ありがとうございます。 今回は首領2とかいう非常に面白い難易度がMODMODとして登場したようなのでこれを書いてみたいと思います。 どのような難易度かというと 具体的には難易度首領が内政帝作成の難易度シド2とほぼ同一の設定となります。 ベースの首領よりAIの好戦性などは多少下がりますが、その代わり内政系の数値が大幅に変更され、かつAIの初期開拓者が3体となりますので、多分相当手ごわい難易度になるかと思われます。(readmeより) 天帝難易度から自重やバランスといった概念を取り除いた感じだろうか。 首領2難易度MODMODの製作者の方に感謝、アップローダーのページはこちらの模様 アップローダー ゲームの設定 東方叙事詩1.3+統合MOD1219 首領2 文明 白玉楼 指導者 八雲紫 標準パンゲア 海面中 7文明 通常速度 方針 「今回のゲストは紫さんです」 「白玉楼文明の指導者の八雲紫よ。まず指導者に私を採用した理由を説明しなさい。」 「哲学なら誰でもよかった。白玉楼には哲学の選択肢が無かったからむしゃくしゃして…ピチューン」 今回は説明する事象が多くなりそうなので、対話形式を半分文章説明半分といった形を取らせるために偉大な役立たずには一時退場していただきました。 だらだら冗長な解説を続けると読者の怒りが有頂天になりかねないので、手短にまとめるための措置です。 今後も文章説明が必要な場面には、偉大な足手まといを定期的に排除いたしますので。数%で出て来る怒りの溜飲を下げながらお読みください。 「それでは今回のプレイ方針を説明しなさい。」 まず勝利方針は制覇・征服勝利。もしくは属国を抱えての外交勝利を目標にしています。 経済や戦闘方法は、プレイレポ大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 その1を大いに参考にさせていただきました。 参考にした方針ですが 1,コンバット妖夢とSTG橙で敵地進行、剣術指南所で都市防衛123のマスケで都市を守る。 2,ピラアレクアンコールワットを建てない、遺産無視農場経済 3,東方ユニットのSTGが強いのでカノンはいらない。むしろカタパすらいらない。 細かいところも含めるときりがないですが、この大きく3つの方針を参考にしました。 一方でパターン化の古典時代Rは実行しません。 鋳金パターン化はAIに人気で首領補正がかかった状態でAIと開発競争をしたくない。これが理由です。 その代わりに古典時代Rに使うリソースを、偉大な科学者量産に回す。 量産した偉大な科学者の消費でAIより早く判定見切りを獲得する。 パターン化で東方ユニット数を上回ることが困難なので、視点を変え判定見切りの時代に東方ユニット数を上回って戦います。 あとゆかりんを使わず、ゆゆ様を使います。AIのデススタック怖いので対処法を持ちたい。 これが「大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝」をアレンジした部分になります。 方針のまとめ 1,遺産を建てず、図書館で科学者ポイントのみを溜めていく。 2,古典Rを実行しない。その代わり大科学者を出しまくる 3,偉大な科学者は8人が目安。哲学・紙・教育・教育・自由主義(活版印刷予定)・火薬・反魂の儀・判定見切りを予定。 4,コンバット妖夢とSTG橙で戦う、守りはマスケットでルネサンスRをする。これで土地をとにかく確保。 5,ルネサンスRで獲得した土地=パワーの農場経済でAIと戦う。始めの仕掛けが遅い分、現代まで長引くのも覚悟の上。 判定見切り加速の条件 「偉大な科学者8人、だから哲学の私なのね。ところで判定見切りとかを偉人で獲得する条件は説明をしなくていいのかしら?」 忘れていました。 漁業と建築学を絶対に取ってはいけません。その上で石工・美学・パターン化・お庭番・哲学を獲得していることが条件です。 偉人の技術/大科学者 漁業を獲得する→帆走・暦・羅針盤・工学・天文学・科学的手法というルートに行ってしまう。 建築学を獲得する→工学・化学・科学的手法というルートに行ってしまう。 漁業・建築学を習得しない→紙・教育・自由主義(ここで機械を交換で習得)・活版印刷・火薬・反魂の儀・パターン化と続きます。 漁業・建築学を無視すると、自由主義後に4段階目独自技術+パターン化を大科学者だけで獲得できます。 これはかなり早い段階(AD400年)で東方ユニット無双をスタートできます。具体的に言うと首領1だと緑の毛玉や騎士が跋扈してる時代です。 そこに戦闘力17の東方ユニットを送り込むわけです。圧倒的戦力比の前では、首領1AI強化でコンバットゆかりん無双も一時的にならできます(後まで続くかは保障外です。) 今回は首領2なのでこのオーダーが通用するとは未知数ですが、やってみたいと思います 技術まとめ 独自研究 神秘・瞑想・聖職・法律・官吏・白玉独自技術1~3・石工。他は地形改善系とか。 偉人で獲得 哲学・紙・教育(偉人2名必要)・自由主義(獲得技術 活版印刷)・火薬・反魂の儀・パターン化 交換入手(必須) 数学・アルファベット・青銅器・鉄器・鋳金・パターン化・美学・機械(※自由主義に偉人投入後) 交換入手(重要) 通貨・ナショナリズム・憲法(ピラを奪うつもりなら重要ではない) 取っては絶対ダメ 漁業・建築学 交換技術は必須・重要あわせて11個。 親しみ到達がいなくても、交換上限が10のAIでもなんとか間に合う数。ただギルド系技術も考えると親しみ到達が欲しいところ。 13時30分、下準備 「変わった見出しね、これはどういうことかしら?」 「う~暇つぶし。今、暇潰しを求めて日曜日の昼間から部屋でPCしている僕は、ごく一般的な人間。 強いて違うところをあげるとすれば、civ4にはまってるとこかな。名前は大芸術家。ふと動画一覧を見ると編集帝が首領2ヤマメ動画を上げていた。ウホッ!いいタイミング。」 「その動画で首領2のことを初めて知って、首領2のDLとかしたのが日曜日の13時30分というわけね。」 「日曜日の午後に変態難易度を始めるって、夜が深けてももう1ターンだけ…フラグだね。」 「ゲームが終わった頃には。この朝日の高さを見てくれ、地面と朝日の距離をどう思う?ってなるのかしら。」 「話がそれたかな。首領2の事前情報はreadmeとヤマメ1話の動画を見ただけ、テストプレイも無し。情報不足が原因で判断ミスや予想できず運任せに突き進んだりもしています。」 「ちなみにプレイ時は首領2ヤマメ1話しかなかったものね。」 「このレポは、想像を絶する首領2のAIの研究速度に狼狽したり追い詰められたり発狂したりするプレイヤーのあがきを、ゲストの紫さんと外野から見守る形になります。なので時間の経過も見せたほうが面白いかと。」 14時 ゲームスタート 八雲紫 哲学組織 プレイヤー文明 フラン 攻撃呪文 好戦的、プレイヤーと出会う前に手一杯になりかえって安全なことも 因幡てゐ 帝国組織 自分からは戦争はしかけないが便乗率はかなり高い 上白沢慧音 拡張宗教 まさかの2連戦、常に安定して成長してるイメージ ミスティア 創造勤労 遺産建造率はBtSルイと同等。一方で戦争屋から好意をよせられる平和志向度。 東風谷早苗 金融帝国 内政屋。宗キチと思いきや、好みの技術が軍事5経済2と宗教技術を軽視する傾向がある。 封獣ぬえ 呪文うわばみ 戦争を起こす確立は低い人。 「首都周辺のマップね。再生成無しにしては良立地ね。後で良立地どころか実は神立地と判明するのだけどね。」 「序盤は領土の広さより、高出力タイルの数が重要なんだよね。もろこしと氾濫地帯は哲学にとっては嬉しいね。」 「接触タイミングからフランちゃんは近くにいるのよね。フランちゃんはどこにむかうのかしらね。」 「一方プレイヤーは人口3で開拓者の作成した結果」 「欲張った結果がこれね。フランちゃんと国境を接するはめになったわね。」 「一方で早苗さん(平和志向8)とフランちゃん(平和志向0)の2人も接している。こちら2人は双方いらだちの間柄だね。」 「では時代を少し進めてみようかしら、下の画像3都市目を建設した瞬間のだけど衝撃の事実が写ってるのよね。」 「まさかの天然万里。ぬえが閉じ込められてる…」 「今は首都・氾濫地帯(フランと同居)・金都市の計3都市ね。あとでもろこしだけ半島にも都市を出して4都市で拡張打ち止めかな。」 「天然万里が無かったら、金を抑えられてたね。これは立地に恵まれてるね。」 「こんな特殊例で難易度紹介レポを書いていいのかとも思ったけど、運だから仕方ないね。」 「再生成無しにしては、あまりにも出来すぎだと思われるかもしれませんが不正はありません。ちなみに不正と書いて歪みねえレポには…ピチューン」 序盤まとめ 方針 早期に法律を獲得して、AIにばら撒かれる前にキャッチアップする。つまりAIの法律流出を抑えるチチェンさんは神遺産。 BC2480年、2都市目建造 BC2080年、3都市目建造。首都は図書館建設→科学者2名雇用へと進む。 BC1800年、ワイン派に改宗(フラン・早苗・ぬえと国境を接している指導者全員がワイン派) BC1480年、フランちゃんと不満は無い仲になる。とりあえず一安心。 BC1320年、首都で大科学者誕生 BC1160年、4都市目を建造。 BC1040年、フランが早苗に宣戦布告 BC925年、法律獲得。ついでにけーね先生がデレてくれる。 前回の小屋occの星では宇宙船完成して到着までの余興に戦術核攻撃したのに、次の星ではこの笑顔である。 法律で技術交換タイム 聖職・法律→てい:君主政治+40G 法律→けーね数学 法律→フラン青銅器+一神教 法律・アルファベット(契約)・数学の3つを所持してる時に偉大な科学者を消費すると哲学にビーカーが注がれます。 いわゆる哲学ジャンプであり、早い段階から平和主義を採用でき偉人の出現を加速することができ、今回プレイで必須のテクノロジーです。 平和主義の効果があるのは国教を伝播されている都市限定なので、法律の交換で獲得した青銅器と数学で伐採。普段なら一気に僧院+宣教師を揃えるはずでした。 しかし宗教の組織化の僧院いらずと常識にとらわれない難易度補正を受けたワイン派盟主早苗様が、こちらの全都市にワインを布教してくれたおかげで1つ手順を飛ばせました。 BC925年、科学者を消費し哲学獲得。ついでに日本酒創始。飲兵衛主義(平和主義)+カースト制を採用。科学者量産体制に といった所でpart1終了です。ここまでのプレイ時間は1時間。午後3時を回ったところ。 かろうじて順調、しかしAIも絶好調。 続き→首領2でマスケット片手に農場経済2 おぉ、大芸術家の人か期待してるので頑張って下さい! -- とある名無し (2013-04-19 18 36 31) 期待ありがとうございます、楽しんでくれると嬉しいです(+1) -- 書いた人 (2013-04-21 23 52 45) 貴公は返信をしたのだな(+3) -- とある名無し (2013-04-22 08 01 27) 貴公は多くのレポを上げてくれた(+13) -- 名無しさん (2013-04-24 16 39 31) 名前 コメント
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初期立地 こんにちは、死ね! 経済 輝夜の力 初期立地 ひいた立地はこんな感じ 「なかなかね、魚のことを考えると右に一歩かしら」 いや、ここにします 2ターン費やし金山の上に入植 「何故?意味がわからないわ」 今回の戦法を考えると丘都市にするのは必需 海産資源物があり、すぐに石と接続できるここは神立地 どうせ金山潰されるし 「これからやる事がなんとなく見えてきたわ」 こんにちは、死ね! 14ターン目、第一隣人河城にとり接触 では姫様、この文を読み上げてください 「こんにちは、死ね!」 パパパパパオパー 紀元3440年 河城にとりに宣戦布告!! 「やっぱりこうなったのね」 と、ここで今回やる戦略のネタばらし、 全文明に宣戦布告し輝夜を永遠と戦わせてCALを上げまくる ただそれだけ 「全文明と戦争状態は東方叙事詩では珍しくないわね」 しかしそういうレポは、ある一種のネタレポであり 特殊な設定をつけたり、立地を選定したりしている しかし、今回のレポは普通の設定で、たとえ大陸中央に配置されても5割勝てるレポなのだ 戦争オプションをつけなかったのはなんとなく 「偉そうな事を言ってる割には、ごちゃごちゃつけてるけどね」 筆者がやり直しをしたくない・楽したいという理由でつけてます 普通の設定でもできるという事は強調して書いておきます 経済 「宣戦布告したわけだけど、大丈夫なの?」 序盤はAIも忙しい時期、こちらへ来るのは結構時間がかかります とりあえず初期戦士を戻らせておけばしばらくは安心 「しかしいずれは来るわ、荒らされまくるのは目に見えてるし経済はどうするの?」 それは、ピラミッドによる専門家経済で何とかします これなら少々荒らされても大丈夫 ということで、研究は採鉱→石工術→狩猟→弓術→鈴蘭の毒と行く 首都は労働者→兵舎→労働者→防壁→弓→弓→ピラミッド 「丘が無いわよ、ピラミッドは建つの?」 石もありますし、全力で伐採すれば何とかなります とにかく、ピラミッドは経済の基盤になるので最重要 どんな土地でも全力で建てる、これがないとジリ貧に陥る 敗因の内、ピラミッドが建たない・ピラミッド建設中に死ぬのが3割ほど 輝夜の力 紀元前3160年 アリスと接触・宣戦布告!! 紀元前1920年 一輪と接触・宣戦布告!! 紀元前1760年 お空と接触・宣戦布告!! 「大陸端らしく、接触は遅めね」 こちらから斥候を飛ばせませんしね 最終的には全員と接触したいのですが さて、全力伐採でピラミッドがそろそろ完成するころ 最初のスタックが我が国に進入した 「まあ、最初ですしこんなものでしょう。しかし東方ユニットがいるのが気になるわね」 目には目を、歯には歯を、東方ユニットには東方ユニットを ということで姫様に出てきてもらいます 「私の志向によって最初から昇進がついてるのよ」 防衛志向の教練1、都市駐留1は東方ユニットにも付く つまり東方ユニット強化の志向である なので、輝夜のカリスマ・防衛志向とは東方ユニット強化専門の志向なのである 「つまり、私は聖と同じような系統ね」 強さは結構違いますが まあ、都市駐留1は普段やれば果てしなく微妙な昇進だが 今回の場合は神昇進であることは言うまでもない そして教練1の方は、1→2→3→4と伸ばせば、連続攻撃の昇進が取れる カリスマ志向を持つ輝夜はたった13の経験値で取れるのだ これだけなら、指導者が輝夜であるならば誰でもいいが 輝夜には最初から行軍の効果を持っている 連続攻撃によって傷ついても、すぐに回復できるのでかなり安定する 防御姿勢が取れないのが唯一の欠点、都市駐留でチャラだが 「最速連続攻撃ができるのはフランでも幽香でもない、私が指導者の時の私なのよ!」 侵略には向きませんけどね、東方ユニットがいるだけでどうしようもなくなりますし そもそも連続攻撃が必要なほど、敵がいませんし けど、今回の場合はかなり有用、敵のスタックの規模も減らせるし こちらから攻撃した方が、大将軍の発生も早そうだ で実際に取った昇進はこのようになった 「STGも取るのね」 東方ユニット相手は、基本引きこもるが運が悪いと負けてしまう しかし、一発砲撃を加えてやるとかなり安定度が増す 東方ユニットがいるときは、どうせこちらから攻撃しないし、やること無いので問題ない 弱らせるのは一発加えれば十分なので、遠距離攻撃を取った後は連続攻撃と基本操作を中心にとって行く そして紀元前1440年ピラミッドが完成 これで経済の基盤は整った 後は全文明と終わりなきバトルを繰り広げるだけだ 「最初に来たスタックは私がおいしくいただきました」 その2 「実は私も東方ユニット強化志向なのだ~~!!」 つまり大将軍経済か! -- 名無しさん (2011-02-26 18 10 20) 1.12の時にほぼ同じ設定でプレイしてみましたが、姫のスペカ乱打しなくても東方ユニット無双でごり押せた -- 名無しさん (2011-02-27 08 56 46) 名前 コメント